CaveDraw源码03:桌面端和移动端鼠标事件的逻辑

board.js中,抽象了桌面端和移动端的鼠标事件逻辑,使用startPoint、lastPoint、endPoint来更新当前点的状态,并且调用当前选定的shape进行绘图。

painting变量控制着是否正在绘图的语义,只有当在canvas上点击后才会开始绘图。

正常逻辑中,mousemove事件中执行绘图操作。mouseup事件中,会结束绘图(painting变量设置为否),保存绘图历史。

桌面端鼠标移出canvas外,是通过mouseout事件判断的,就会结束绘图(painting变量设置为否),保存绘图历史。此时,鼠标的mousemovemouseup事件都会先判断不在绘图中,也就不会触发相关函数。

移动端鼠标移出canvas外,是通过鼠标坐标是否在canvas内判断的,mousemove事件中,鼠标移出canvas外后,就会结束绘图(painting变量设置为否),保存绘图历史。此时,鼠标的mousemovemouseup事件都会先判断不在绘图中,也就不会触发相关函数。

initDrawEvents() {
    this.startPoint = {
        x: undefined,
        y: undefined
    }
    this.lastPoint = {
        x: undefined,
        y: undefined
    };
    this.endPoint = {
        'x': undefined,
        'y': undefined
    };

    let painting = false;

    // 鼠标按下事件
    this.template.canvasEle.addEventListener(Utils.nameMap.dragStart, (e) => {
        // console.log("onmousedown");
        e.preventDefault();
        painting = true;
        this.startPoint = this._getPoint(e);
        this.lastPoint = this.startPoint;
        this.shape.startDraw();
    });

    // 鼠标移动事件
    this.template.canvasEle.addEventListener(Utils.nameMap.dragMove, (e) => {
        // console.log("onmousemove");
        e.preventDefault();
        if (!painting) return;
        this.endPoint = this._getPoint(e);
        // 移动端没有 mouseout 事件,但绑定在 canvasEle 的 touchmove 方法,在触摸点离开 canvasEle 仍然会触发
        // 可以用来检测,触摸点是否移出了 canvasEle
        if (Utils.isMobile && this._outCanvas(this.endPoint)) {
            // console.log("outCanvas");
            painting = false;
            if (this.shape.endDraw()) {
                this.drawDone();
            }
        } else {
            this.shape.drawing();
            this.lastPoint = this.endPoint;
        }
    });

    // 鼠标松开事件
    this.template.canvasEle.addEventListener(Utils.nameMap.dragEnd, (e) => {
        // console.log("onmouseup");
        e.preventDefault();
        if (!painting) return;
        painting = false;
        // 移动端的 touchend 事件是获取不到 e.touches[0] 的。直接使用 touchmove 事件的最后触摸点
        // this.endPoint = this._getPoint(e);
        if (this.shape.endDraw()) {
            this.drawDone();
        }
    });

    this.template.canvasEle.addEventListener('mouseout', (e) => {
        // console.log("mouseout");
        e.preventDefault();
        if (!painting) return;
        painting = false;
        if (this.shape.endDraw()) {
            this.drawDone();
        }
    });
}

_outCanvas(point) {
    if (point.x > 0 && point.x < this.template.canvasEle.width && point.y > 0 && point.y < this.template.canvasEle.height) {
        return false;
    } else {
        return true;
    }
}
反馈:您觉得本站怎么样?(此评价不会公开,也不会对博主产生任何实际利益。)
  • 非常优秀
  • 可以
  • 一般
  • 垃圾
  • 超级恶心
Copyright © 2023,枫糖, 版权所有,禁止转载、演绎、商用。
离开前,建议您浏览一下 归档 页面,或许有更多相关的、有趣的内容!
如需博主帮助,请转到 小卖铺 页面,购买手工活服务!

添加评论

code

反馈:您觉得本站怎么样?(此评价不会公开,也不会对博主产生任何实际利益。)